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PC界御三家内卷太严重,各种画面缩放技术火力全开

浏览:次    发布日期:2022-01-15
作为PC界的御三家(英伟达、AMD、英特尔)现在内卷太严重了,有趣的是现在都往画面缩放技术上火力全开了。
 

 
最初,NVIDIA率先打造了DLSS(深度学习超采样),不断迭代,成为行业标杆,又推出了基于AI的DSR(动态超分辨率),还强化了NIS(画面缩放)并开源。
 

 
此前,AMD针对性地拿出了FSR、RSR两种超分辨率技术,后者是基于目前FSR基础上演变而来,集成于驱动,支持任意游戏,号称性能可提升最多70%。这项技术或将在第一季度随新驱动程序一起出现,不依赖游戏开发者的软件实现。
 

 
而Intel Xe架构则准备了XeSS,号称正得到越来越多开发商、游戏的支持,预计一季度末正式推出。
 
与此同时,NVIDIA现在又宣布了全新的“DLDSR”,也就是“Deep Learning Dynamic Super Resolution”(深度学习动态超分辨率),可以看作是此前DSR技术的增强版。
 

 
DLDSR技术基于RTX GPU Tensor张量核心运算,这也意味着该功能是英伟达GeForce RTX GPU所独有的,因此仅支持RTX 30系列、RTX 20系列显卡,不过它直接集成在驱动之中,无需游戏特殊优化,一键开启后可用于任何游戏。
 
RSR技术和DLDSR技术的出现,让AMD和英伟达在画面缩放技术上的竞争变得更加火热。
 
与DLSS、FSR、RSR或未来英特尔XeSS技术通过低分辨率渲染,再提高到屏幕原分辨率输出不同,DLDSR技术是高分辨率渲染,再压缩到屏幕原分辨率输出。这种做法可以提高图像质量,拥有更多细节,并减少物体边缘的锯齿,让画面看起来更细腻平滑,还能减少炫光。通过新加入的AI层,渲染时候所需要输入的像素会更少,据称DLDSR 2.25X的图像质量与DSR 4X相当,并且还有更高的帧率。
 

 
官方举例称,在《Prey》游戏中,1080p分辨率下原始性能为145FPS,DSR 4x从4K缩放到1080p帧率为108FPS,DLDSR 2.25x从1620p缩放到1080p则可以跑出143FPS。
 
英伟达表示DLDSR技术可在GeForce RTX GPU上的大多数游戏里使用,1月14日更新的GeForce Game Ready驱动程序里将集成该技术。
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