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意外的惊喜,AMD老显卡也能用上光追

浏览:次    发布日期:2021-09-27
对于很多的电脑游戏玩家来说,或多或少会追求光追体验,光线追踪算是近十年来在游戏领域能预见的最重要的图形升级之一,代表着图形渲染技术的巅峰。
 

 
自NVIDIA RTX系显卡发布以来,其先进的实时光线追踪与DLSS技术为玩家带来更加真实震撼的光影视效,使得游戏体验得到质的飞跃,因此,很多热衷3A游戏的玩家纷纷更换支持光追的RTX系显卡的游戏设备。
 
如今,NVIDIA光线追踪技术已发展了两代产品,而AMD RX 6000系列也加入其中。
 

 
英伟达GeForce RTX 20/30系列和AMD Radeon RX 6000系列GPU都具有专门的光追单元,这类型内核专门为加速边界体积层次结构(BVH)指令而设计,以处理图形场景中复杂的光线碰撞。这种复杂的树状结构需要大量的计算能力,GPU的定制内核可以用更快的速度来解决这方面的问题。
 
令人惊喜的是,现在AMD的老显卡也能支持了,只不过是开源渠道。
 

 
此前,Linux开发者Joshua Ashton在今年六月就透露,计划将Vulkan光追移植到老显卡上,现在终于搞定了。他通过将新的Vulkan RADV开源显卡驱动以软件的方式在AMD旧显卡上模拟BVH(包围层次盒)的交叉碰撞,也就是光追的核心,并且已经通过了CTS一致性测试。
 
它支持RDNA架构的RX 5000系列、Vega架构的RX Vega系列(包括Radeon VII)、Polaris架构的RX 500/400系列,四代老卡都有了新玩法。
 
有网友实测,Navi 10 RX 5600/5700系列、Polaris 10 RX 470/480系列上已经成功运行。
 

 
另外有用户反映,在Navi 10核心上运行《Quake 2 RTX》会遇到一些错误,经过底层重新编译后才基本正常,而且Steam版本是无法运行的。毫无疑问,与硬件实现方式相比,软件模拟的方法无论性能和质量上都是远远比不上的。
 
英伟达也曾利用类似的方法,在一些GeForce GTX 10/16系列GPU上实现类似的操作。虽然能够运行支持光线追踪的游戏和软件,但与GeForce RTX 20/30系列GPU相比,效果差很多。
 
开源驱动的开发过程非常漫长,Joshua Ashton也不能保证进度,何况Radeon RX 6000系列的RADV驱动还未完成。
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