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同一游戏既有DLSS又有FSR,正面比拼究竟孰优孰劣

浏览:次    发布日期:2021-07-19
《涅克罗蒙达:赏金猎人》不知道大家有多少人听过,如果你是对于NVIDIA DLSS以及AMD FSR有兴趣的玩家那么应该会知道,毕竟这是首批同时加入DLSS以及FSR的游戏之一。
 
这款游戏在前两天也就是7月17日进行了更新,加入了FidelityFX Super Resolution,也就是FSR这个功能。而在两个星期前,这个游戏也加入了DLSS 2.2。
 

 
两种技术的性能、画质对比如何?不同游戏里很难直接PK,现在有了《涅克罗蒙达:赏金猎人》,第一次同时支持FSR、DLSS,我们终于可以直观横向对比两款超分辨率技术孰优孰劣了。
 
油管上有一位UP主Bang4BuckPC Gamer就对《涅克罗蒙达:赏金猎人》的DLSS以及FSR功能作出了分析。
 





 
测试视频中游戏内的DLSS 2.2是设成了Quality质量模式(目前还没有实装UltraQuality档位),而FSR则是设为Ultra Quality超级质量模式,分辨率则是4K(2160P)。从视频上来看在4K分辨率之下,不论是DLSS或者是FSR,画面的细节基本上都是没有丢失太严重的。而在帧数方面,由3UP主用的锐龙9 5950X以及RTX 3090,所以在DLSS以及FSR的加持之下帧数都可以达到120多帧,甚至有的场景可以达到130帧以上。
 

 
不过似乎DLSS以及FSR在不同分辨率下的表现会有所不同,因为《漫威复仇者联盟》也同时支持FSR、DLSS,在推特上也有用户展示了这款游戏在1440P以及1080P之下的效果。
 
▲1080P分辨率

▲1440P分辨率
 
这次的对比DLSS以及FSR都是使用了质量模式,也就是两者的渲染分辨率都是一样的。而在同样的设置之下,似乎DLSS对于线条细节的拉伸处理可以超越接近原生画质,而FSR在处理线条时则是差不多达到可以原生的质量。
 
不过,从画面上来看,确实DLSS在《漫威复仇者联盟》中的表现确实要好一些,但是也不能说FSR差,毕竟DLSS已经升级到2.2版本了,FSR才刚开始,而且FSR有着完全开源的优势。
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